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告诉你经典棋牌游戏斗地主的技巧

发布时间:19-08-22 阅读:88

       一、 天时
  主要指你应有饱满游戏时间,他人也应有饱满时间,否则人心不稳,心情动摇打不好。固然天气好坏对心情也有影响。
  二、 天时
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最好位置,强上家会毁坏你做地主的时机,弱下家会守门无力。固然好的天文环境有益于你的程度发挥。
  三、 人和
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,四周无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
  2、 胜负看得太重者:与之赌胜负你都不会高兴的。 
  3、 无牌品者:常弄小动作(做弊)。
  4、 技太差者:享用不到斗智的乐趣,还常受其气。
  5、 技太好者:指超过你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
  6、 你讨厌之人:如过于耐心者(这类人输钱时更烦躁,不时催你,或许是他的心理战)、空话过量者(干扰你的心情、打断你的思绪,对付方法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会心气用事)。
  7、 与你财力不相称的赌场不参与(要末因输不起而压力过大影响程度发挥,要末财大气粗不在乎而漫不经心致大输)。
  
  四、 战略:对游戏的整体认识
  1、胜负机制
  ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,相互掩护突围(大带小),最早完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
  留意:
  ●大带小只能做到一大带一小,勿梦想一拖二会胜利,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
  ●中间牌属本人突围进来(顺牌自救),运气好坏看他人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会希望太小牌的。天牌不用帮,但需时机。
  
  天牌:指某牌型中的最大牌。
  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜伏天牌之分,学问大。
  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌普通较多,易接牌。
  ●普通每家有天牌1-3套。
  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
  ●相对而言,地牌是永久没法本人进来的牌,看做小牌即可。
  
  ②胡牌论:成功机理在胡牌(与麻将胜机统一,你本人揣摩吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提早封杀现象。
  
  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是肯定的,但因不知另两家手中牌,边疆条件未知(两人打时则肯定),故不可准确求解,增加了游戏之兴趣性。根本方程为x(上家)+y(下家)+z(本人,为常数)=4(张),随着出牌,边疆条件逐渐肯定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐渐肯定,若计算机编程的话,可做出程度极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。自己已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,一切牌类游戏都可依此编出高程度程序(归结为逻辑数学求解)。
  
  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时分大家时机均等(好坏轮回)、胜负不大。赢时留意拓展战果,特别当心守住成果;输时勿乱方寸、稳扎稳打,耐烦渐渐挣回,由于此时你已在低谷,后面就是牌力上升期了。不管大赢大输,留意及时退出,它们一定水平上决议你能否合适赌博。
  
  2、牌局划分
  ①定然局
  ●定然赢局:本人说了算,输在被他人吓住了--否则怎样叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把定然赢局打输了。
  ●定然输局:他人说了算,其犯不对时会给你时机。定然输局尽可能少输。


2009-6-9 11:49回复

加乐胡
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2楼

  ②或然局
  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得奇妙,也是技术应用的最多的局。农民更难打一些,因须双方谐和行动,固然力气相加常大于地主,但互不从属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
  
  3、进程划分
  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警觉性差,大牌易上手。留意各方首发牌型(点)。
  ②中局:3-4轮。最少要打到对方手中有两手艰巨牌,使之不能入局。
  ③入局:5-6轮。以听牌为规范,有冲牌入局(胡牌



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