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蕴含中华民族丰富文化内涵的天九牌

发布时间:19-07-25 阅读:88

天九牌约产生于北宋宋徽宗宣和二年(公元1120年),迄今九百年了,盛行于明清时期。晚清、民国至文革的许多时期,因战乱、动荡、大革文化命等,人们生活困苦,衣食堪忧,精神文化随之低落百余年,太长的时间跨度,使这项牌类棋牌产生断代间隔,蕴含中华民族丰富文化内涵的天九牌正渐渐隐退闭幕,现青黄难接或不接,日渐衰落,南方地区免强偶见,中原几近失传,现在会玩的人,多是老年人或少数中年人,古朴传统的打天九是会玩懂玩识趣者爱不释怀、钟情一生的牌类棋牌,

天九与排九的区别

先有推排九,后有打天九;排九简单,天九复杂。二者都比麻将早。

推排九,二至八或至十六人博戏。大排九各人取牌四张,配好两张一出与庄家比点数大小,先出小后出大,前后两次都胜(负)为胜(负),一胜一负为和。小排九各人取牌两张,只凭运气好坏,用不着考虑如何搭配出牌,立即比点数大小定输赢,一翻两瞪眼,开牌见悲喜,刺激性更快更大!短时间可使钱财倍增倍减,沉醉者或富余一时或倾家荡产丢失性命。推排九完全是赌博的需要。

天九牌与排九牌是一种牌具,仅厚度稍差;天九用牌特别对初学者要求站立而较厚。天九牌可代替排九牌,但现在市场上较难买到加厚了的天九用牌,制造商生产的牌九(排九与天九的合称)似乎统一了规格,牌的厚度多在能站与不能站的临界上,玩家只能混用了,打天九的牌常见躺着或被捂在玩家手掌里,这倒也符合打天九隐含捉迷藏的情趣。

打天九,俗称抓天九,从“打”字演改成“抓”字,些许说明玩天九与玩其它牌类的不同和情趣独有独妙的地方。天九牌分门别类为三个系统和一个组合系列,各管各系,同一系内方可互打,不同系不能打吃牌,只能垫牌(消牌),天九的主要魅力和玩味的地方大部份源于隔系不能互打;要思考判断,预测对手的心理,断准对方的门路(系)是取胜的关键;运气好坏或不如判定好坏,强牌不一定赢,弱牌不一定输。玩家只取8张、9张、10张牌,足够开动脑筋发掘智慧、怡情添趣,比扑克、麻将更复杂多变,更具趣味性、益智性;要运气、靠记忆、更讲求思考,特别重视捕捉对方的心理;运气的成份减少,理智判断的斗智技术性增多。

天九不同时期、不同地方有着主同次异的差别玩法,典型的差别是至尊(猴王对)及四组合出牌结牌计分规则上的分歧较多。而只分文武两派的打法,民间稀见其实不流行,那或许是沿袭较早前人遗制的大赌玩法,条例过于复杂,难学难懂,光一条“七支结、八支结”就足以把人弄懵得望而生畏;还有奖罚过量太重,累见翻倍再翻倍、连庄翻多倍的算法,耗费无奈的记忆和应变倍数变化的乘法运算,均较妨碍初学者入门。下面所述的民间通常打法是分三派的普遍玩法,繁简得当,难易适度。二、三、四人都可畅玩。

天九牌共32张,分为三个系统和一个组合系列:宫门、杂门、幺门、宫杂组合系列。各管各系,同一系内方可互打,不同系不能打吃牌,只能垫牌(消牌)。

各系的单张、对子及组合牌列队大小次序以下(“>”号,指大于):

宫门:天>地>人>和(鹅)>梅>长>板

杂门:杂9>杂8>杂7>6点>杂5>3点

幺门:斧头>屏风>高脚>铜锤

宫杂组合(二/三/四张都可):

天9>地8>人7>鹅5;

每天9>地地8>人人7>鹅鹅5;

天99>地88>人77>鹅55;

每天99>地地88>人人77>鹅鹅55。

唯6点、3点是各一张牌,其余均两张。6、3点是可组合成一对叫至尊(猴王对)的特例。

唯宫门天、地、人、和(鹅)的大小是不太对应牌面上的点数的。杂门的大小完全对应牌面上的点数,非常易认。幺门也是点数越多的越大,反之越小,很好辨认。

术语

老:三个系统中各系最大的牌,既:天、杂九、斧头。有出牌权先出老牌叫撑老。当老都打出了,第二大的也娈成了老,又称为“二名老”,既第二名的老(地、杂8、屏风)。

胜出牌张数量的单位叫“戙”(音:栋)。每戙的注码由玩家自定,没有限制。

每局最后一圈的胜出,叫结,赢得最后一张、一对或组合牌(二/三/四张),既为结牌胜出。

一手牌全部胜出,叫全码,通常按一手牌的取牌数量来叫八码、九码、十码。

单元分:没有翻倍的普通牌局计分。

空门、缺门、漏门:指玩家牌中三个系统不全而缺少的系统。

玩法

轮番掷骰(两颗)来选位就坐并同时确认初局庄家,掷最大点数者为初局庄家,可先选位,次者再选位,类推。

将牌正面朝下洗好后砌叠成二至四张一墩,排成一或二排都可。掷骰者通常为闲家(二人棋牌)、上家(三人棋牌)、对家(四人棋牌)。掷骰者应在掷骰前表明开牌取牌的公平公正方式。取牌方法玩家们共同选择公平公正的方式,逆时针方向取牌,一般每次取两张,不超过四张。

对取牌后的一手完牌,最大没有“二名老”的弱牌玩家可以放弃本局棋牌,放弃者的牌暂不公开,待本局结束时再展现给大家检查属实否。

庄家是第一圈、第一个出头牌的人,该局胜出的玩家就是下一局的庄家,依此类推,称为“飞庄”,而不是轮番做庄。

每局由庄家先出牌。出牌者可自由出单张、对子或组合牌(二/三/四张),出牌顺序同取牌顺序,也是逆时针方向;上家不出,下家也不能出,逐一出牌,未轮到你时,不能出牌(打吃或垫消),只有在撑老时,其余玩家可随时垫消牌;下家是跟牌者,也可自由决定打吃或垫消,同一系内方可互打,单张打单张,对子打对子,组合牌打组合牌,但组合的三张牌必须对应互打,例如:出人人7,必须地地8、每天9才能打吃它,而地88、天99则因对应不上而不能打吃;三张的组合牌互打规则:两宫一杂对应两宫一杂,一宫两杂对应一宫两杂,如上面所示系统列队,不能逾越队列打吃牌,初学者较容易犯组合牌的误打不对;二或四张的组合牌互打是自然能对应的。不同系统不能互打,不同队列不能互打,只能垫牌,垫牌须与出牌者相同张数的任意牌(小牌或无用牌)并要牌面朝下使出,不能让其他玩家看到,以免牌友获悉额外情报造成不公。出一次牌,其余下家顺次各打吃或垫消一次,就是一个回合或叫一圈、一轮,最大的一家即胜出该圈,并取得下一圈的出牌权。每局的最后胜出者(结牌者)就是下一局的庄家。庄家的优势唯一体现在开局的首先出牌权上,仅此而已。

残余牌出牌规则(二人棋牌除外)

所谓残余牌,指一局牌接近尾声时,玩家手中剩下的无用废牌,通常是二、三张,较少四张。当有出牌权时,通过掷骰子来决定出牌的门类,两颗骰子,掷出大点数段(9~12)须出宫门,中点数段(4~8)须出杂门,小点数段(1~4)须出幺门。点数段从大到小的顺序是宫杂幺。剩两张废牌的掷骰法类推。用掷骰法来决定残余牌出牌的门类,避免了其余玩家的指责抱怨和更具公平公正性。

另有一项约定俗成的残余牌出牌规约,似乎没有掷骰法好,但常常又是掷骰法规则和俗成规约同时使用,两条规约以下:

三、四张残余牌:两门请多,三门请宫。

两张残余牌:宫杂幺或请便。原则上的次序是宫杂幺,但常常先出幺门可避开组合牌的伏击而取戙,乃至结牌取胜,这就是“或请便”的主要含义;若没有策略考虑就应按宫杂幺次序。

例一:[杂5 3点(小猴) 高脚],须先出3点或杂5,这叫两门先请多的出;[长 杂5 铜锤],须先出长,这叫三门先请宫门的出来;[杂5 铜锤],须先出杂5,这叫依宫杂幺的次序来出牌。

例二:剩两张牌,出牌者打出存活率较高或对其余玩家基本属于空门的牌,比如,剩两张时打出铜锤,而其余玩家均手握组合牌,打出铜锤则空门取戙了,这不失为良策,固然可行。

例三:[板 3点 高脚],牌桌上已出双斧、单屏风,此时也可打出高脚,因仅剩一张单屏风或许被他人垫消掉了的话,高脚便是老牌无敌了;若单屏风尚健在且打吃了高脚,出高脚者也不算背约,由于这类侥幸取戙的概率较高。

不难看出,这项残余牌出牌规约不可能制定得了十分严谨,略欠刚性,所以叫规约。无妨辩证地说,主靠自觉,次靠规约。

是否遵规守约,在该局结束时,残余牌必须摊开给大家看。而从策略性考虑想打他人的空门或侥幸取戙概率较高的牌那是天经地义可以。

有规矩才成方圆,熟手应当知道残余牌出牌规则规约的必须意义,既可避免玩家之间莫须有的抱怨,又能有效地避免同盟做弊、合谋宰客。敬言之,养成良好的牌风牌德,才能增进友谊,广交牌友,享受牌趣等,牌品是人品的缩影!

计分算账

庄家、闲家之间不翻倍计算。

普通全码,单元分翻一倍(乘以2)。

至尊出牌结牌计分规则

惟有“杂8对”可打吃至尊(猴王对),取胜为最大,而非至尊无敌天下。(两张杂8牌是杂门对子里唯一颜色相同的)

贺尊(猴王讨钱):指庄家首先打出至尊或闲家第一次取得出牌权打出至尊时,其余各家须立即支付2戙给贺尊的玩家,叫尊钱(猴钱),但倘若有杂8对打吃贺尊,则至尊两戙牌本局无效,尊钱暂时不能收取,要待后续情况的变化,由于杂8对打吃了贺尊必须保证自己能结牌,若没结到牌,则贺尊照旧算成功,其余各家还是要各支付2戙。杂8对两戙牌的计分始终有效。杂8对打吃至尊时,杂9对也可打杂8。至尊不能打击任何牌,没有出牌权就没多大用处,仅大猴6点可打吃杂5。

过尊(猴王逛街):中途打出至尊,只当打出两张普通牌;

包尊(猴王拖艄):指最后一圈打出至尊而无杂8对擒捉时。

普通包尊,单元分翻一倍(乘以2);

全码包尊,单元分翻两倍(乘以4)。

在包尊的情况下,其余玩家不要支付尊钱,只要翻倍计算胜负。若包尊被杂8对擒捉了,则结牌计分时,其余玩家各要嘉奖2戙给擒尊的玩家;而此时若恰巧出现杂9对打吃杂8胜出,则无奖。

四组合出牌结牌计分规则

四大贺(四喜):当一位玩家开始或中途一次性打出宫杂组合的四张牌(鹅鹅55/人人77/地地88/每天99)时,若没有更大的牌打吃它,其余玩家各须立即支付n戙给他;而当有更大的四大贺打吃时,则当是胜出之前那位四大贺。(n:指玩家人数)

四大结:普通四组合结牌,单元分×(n+1)

全码四大结:单元分×(n+1)×2

四组合因玩家人数的不同、取牌张数的不同使之出现的机率也不同,四人棋牌的出现机率最低,所以赏金最高,n=4。

四人打

整副32张牌各取8张。

须遵照残余牌出牌规则规约。

4戙保本计算盈亏。

结牌者赢得牌的张数加4就是赢得的戙数。

普通八码,单元分翻一倍(乘以2),既(8+4)×2=24戙。

至尊

贺尊,其余三家各须立即支付2戙;倘若贺尊被杂8对打吃,则至尊两戙牌本局无效,尊钱暂不收,待后续情况若杂8对没结到牌,则贺尊照旧算成功,此时再收尊钱。杂8对两戙牌的计分始终有效。杂8对打吃至尊时,杂9对也可打杂8。

普通包尊,单元分翻一倍(乘以2);

八码包尊,单元分翻两倍(乘以4),既(8+4)×4=48戙。

擒尊,其余三家各另需支付2戙奖;擒尊被打吃,杂9对无奖。

四组合

四大贺,其余三家各须立即支付4戙;

普通四大结,单元分×5;

八码四大结,单元分×10,既(8+4)×10=120戙。

普通牌局是否结牌的正负差9~11戙。一局牌最多赢126戙,最多输42戙。

三人打

除掉一对“板”牌,各取9张,剩3张埋伏,三方都不能看。

须遵照残余牌出牌规则规约。

5戙保本计算盈亏。

结牌者赢得牌的张数加1就是赢得的戙数。

普通九码,单元分翻一倍(乘以2),既(9+1)×2=20戙。

至尊

贺尊,其余两家各须立即支付2戙;倘若贺尊被杂8对打吃,则至尊两戙牌本局无效,尊钱暂不收,待后续情况若杂8对没结到牌,则贺尊照旧算成功,此时再收尊钱。杂8对两戙牌的计分始终有效。杂8对打吃至尊时,杂9对也可打杂8。

普通包尊,单元分翻一倍(乘以2);

九码包尊,单元分翻两倍(乘以4),既(9+1)×4=40戙。

擒尊,其余两家各另需支付2戙奖;擒尊被打吃,杂9对无奖。

四组合

四大贺,其余两家各须立即支付3戙;

普通四大结,单元分×4;

九码四大结,单元分×8,既(9+1)×8=80戙。

普通牌局是否结牌的正负差7~9戙。一局牌最多赢84戙,最多输42戙。

二人打

除掉一对“板”牌,各取10张,剩10张埋伏,双方都不能看。

不受残余牌出牌的管束。

没有保本打和基准数。

结牌者赢得牌的张数就是双方的赢输戙数。

普通十码,单元分翻一倍(乘以2),既10×2= 20戙。

至尊

贺尊,对方须立即支付2戙;倘若贺尊被杂8对打吃,则至尊两戙牌本局无效,尊钱暂不收,待后续情况若杂8对没结到牌,则贺尊照旧算成功,此时再收尊钱。杂8对两戙牌的计分始终有效。杂8对打吃至尊时,杂9对也可打杂8。

普通包尊,单元分翻一倍(乘以2);

十码包尊,单元分翻两倍(乘以4),既10×4= 40戙。

擒尊,对方另需支付2戙奖;擒尊被打吃,杂9对无奖。

四组合

四大贺,对方须立即支付2戙;

普通四大结,单元分×3;

十码四大结,单元分×6,既10×6=60戙。

普通牌局是否结牌的正负差11~13戙。一局牌最大输赢62戙。



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